FIRST END STORY
Legend
七賢者・八英雄
創世記の時代からEist前期まで生きていたとされる、偉大なる賢者。魔導大戦や聖戦における英雄の陰となり、助力したとされている。
彼らがもっとも得意とする魔術は攻撃ではなく結界や封印の類であった。
人間族の魔導師ゼトラ=ハウゼン。
キャントール族の隠者キャンビー。
オーガ族の戦士、グレイス=レイモンド。
天神族の身でありながら好戦的な司祭のアリア=ゼファー。
二刀流を用い、魔法も唱えられる魔法侍の竜人族ガイア=レヴィン。
妖精族でありながら人間族に始終味方していた忍者のフェイ。
自由を求め冒険者となった人魚族の王妃、リラ。
そして獣人の傭兵、ワーウルフのフェネグラゥス=G=フォートン。
彼らが初めて功績を成した時、人々は彼らを「七賢者」と称した。
E800以降は文献も殆ど残っておらず、肖像画も複製を僅かに残すばかりである。
その時代の節目により、功績を残した者を八英雄と呼ぶ。
第一次魔導大戦の功績者であるロイス王国の騎士、デューン=アリテア。
第一次聖戦時、たった三名で邪神の化身に立ち向かった青年ハウディ。
第二次聖戦時に邪神の地上侵攻を阻止する要となった傭兵、ジミー=ヘンズ。
第三次聖戦の戦局を、たった一人で変えてしまったとされる賢者、笹川修一。
妖精族と人間族の交流の架け橋となった混血児、アイル=ロイヤル王子。
賢者笹川の陰となり、聖戦にて数多くの勝利をもたらした忍び、草薙。
闇の一派に最後まで力を尽くしたダークエルフの召還師、シャウニィ=ダークゾーン。
聖なる種族の繁栄に生涯を捧げた竜人族の王妃、ラウニィー。
彼らの肖像画や石碑は、彼ら縁の地で見ることができる。
だが賢者笹川の記録だけは、ある時代を境にぷっつりと途絶えているという。
専門用語
テレポット(トラベータ)機人ギルドが開発した、瞬間移動装置。各都市には必ず設置されている。
E800にはトラベータという名称に修正されるが、機能に変化なし。
ゲート
異世界とファーストエンドを結ぶ、次元の門。
ゲートマスターと呼ばれる職業の者にしか、開くことが出来ない。
ゲートを通過して現われた者を、総称して『ゲート通過者』と呼ぶ。
第三次聖戦以降は「禁呪」として使用を禁じられる。
サイバーノーツ(E800頃に登場)
機人ギルドの開発による、搭乗型陸動機。
12の審判
世界の終末が訪れた時、天空より地上へ降りて審判を下すとされている12人の古代守護者。
神のさらに上に存在する、【真人】の遣いであると言われている。
ステルツナイト
神古族の代表五名を指した総称。聖戦の終結と共に、彼らも役目を終えた。
Martial fight
流派
エイスト時代を発祥として、後期に渡るまで継承された。主に武闘家が使用。「技」と呼ばれる攻撃方法で、魔法とは異なる威力を発する。
体術:エンクウジ(円空寺)
竜人族の為に天神族が編み出した体術。
二つしか技がない代わり、攻防一体の動きを誇る。
体術:気法
ジパンで生み出された体術。
体内から放出する「気」は硬い鎧や機械を貫通してダメージを与える。
体術:暗殺練気団
生き物を確実に殺す、その一点に絞り込んだ体術。
神経や関節を狙った技が多い。
体術:川流河童拳
足場の悪い場所で戦うのを念頭に置いた体術。
逆に言うと、それ以外では普通に殴るのと変わらない。
体術:モンク・ファイティング(僧兵術)
闇の者には確実にトドメを刺す体術。
拳に聖属性の魔法をかけて殴りつける。
体術:マーシナリィ・アーツ(機械殺)
機人専用体術。
内蔵機器を駆使する為、機人以外には使えない技が多い。
体術:ねこまんと体操
ねこまんと族に伝わる体術。
馬鹿みたいな動きのくせに、馬鹿みたいな威力を誇る。
剣術:マーセナリィ・クラス(傭兵剣術)
片手剣や両手剣などで戦う者が必ず門を叩く流派。
フェイント、蓄積ダメージ、大技と一通り揃っている。
剣術:真心流心眼剣
ジパン特有の武器、刀で戦う者の登竜門。
動きは地味なれど、確実に敵を仕留める技が豊富。
剣術:二刀流白刃剣
二刀で戦いたい者が作った、真心流からの派生流派。
防御を捨てた攻撃的な技が特徴。
剣術:裏柳生流無双剣
ジパンにて、闇社会で使われていた幻の剣術。
柳生流からの派生だが、柳生流は師範暗殺を最後に消滅した。
技は一太刀に見せる複数回の斬撃を主体とする。
弓術:テリアル弓術
「殺さずに戦いを終わらせる」を信条とする流派。
相手の動きを止める援護技が多い。
棒術:ライ流棍棒術
広範囲での多人数を相手する戦いを想定した流派。
大技と援護技が多い。
棒術:ヴェル流棍棒術
対一での戦いを想定した流派。
フェイントや足止めなど、ちくちくした小技で攻める。
斧術:マサカ流斧術
広範囲での一網打尽を狙った流派。
やたら斧を投げる技が多い。
槍術:騎士団槍術
槍で戦う者が必ず学ぶ流派。
基本から応用まで、一通りの技が揃っている。
特殊:メタファー
トラップを多用した、野外戦に向いた流派。
力のない魔術師にも使えるのが大きな特徴。
忍術:甲賀流忍術
ジパンに根付く忍者の武術。
空中体勢からの組技が多い。
忍術:伊賀流忍術
ジパンに根付く忍者の武術。
体術の他に、妖術や幻術を織り交ぜた多彩な技を持つ。
忍術:封魔流忍術
ジパンに根付く忍者の武術。
技は全て聖属性の魔力を宿す。
忍術:降魔流忍術
ジパンに根付く忍者の武術。
肉体に魔物の力を宿す。奥義は巨大な魔物に変身する。
忍術:柳流忍術
ジパンに根付く忍者の武術。
対一での確実な暗殺を想定した技が主体。
忍術:根来流忍術
ジパン発祥、知る人ぞ知る幻の武術。
土中に潜み暗闇での活動を主体とした流派。
